fbpx
Loading...

Taller 1 Botley

Botley introduce a un niño de 5 años en la forma básica de programación utilizando la clasificación por pasos y el uso de la lógica. Mejorar las habilidades de programación temprana de los niños y desarrollar el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas. Los niños pueden programar fácilmente a Botley para realizar diferentes acciones: Anime a los niños a colocar las tarjetas de programación en el orden deseado antes de programar Botley. Esto les ayudará a planificar y visualizar el camino de Botley. El brazo robótico desmontable permite a Botley mover objetos.

La codificación es el lenguaje que utilizamos para comunicarnos con los ordenadores. Cuando programes Botley usando el Programador IR incluido, estarás llevando a cabo una forma básica de “codificación”. Empezar con los elementos básicos de la programación de secuencias es una forma estupenda de introducirse en el mundo de la codificación. ¿Por qué es tan importante aprender esto? Porque ayuda a enseñar y fomenta:
  • Conceptos básicos de codificación
  • Conceptos avanzados de codificación como lógica Si/Entonces
  • Pensamiento crítico
  • Conceptos espaciales
  • Colaboración y trabajo en equipo
El set incluye:
  • 1 robot Botley
  • 1 Programador IR
  • Equipo/brazos para el robot
  • 40 tarjetas de codificación
  • 6 tableros
  • 8 palos
  • 12 cubos
  • 2 conos
  • 2 banderas
  • 2 pelotas
  • 1 portería
  • 1 hoja con pegatinas

Funcionamiento básico:

Encendido: Desliza este interruptor para cambiar entre los modos Apagado, Código y Seguir LÍNE

Roboteach

Cómo usar el Programador IR:

Podrás programar Botley usando el Programador IR. Pulsa estos botones para introducir comandos

Detección de objetos y Programación Si/Entonces

La programación Si/Entonces es una forma de enseñar a los robots cómo comportarse en determinadas condiciones. Usamos el comportamiento y la lógica Si/Entonces todo el tiempo. Por ejemplo, SI parece que va a llover fuera, ENTONCES nos llevaremos un
paraguas. Los robots se pueden programar para que usen sensores con el fin de interactuar con el mundo a su alrededor. Botley tiene un sensor de detección de objetos (DO) que le puede ayudar a “ver” objetos en su camino. Usar este sensor es una forma estupenda de aprender acerca de la programación Si/Entonces.

Prueba lo siguiente (en modo CÓDIGO):

1. Coloca un cono (o un objeto similar) justo delante de Botley a unos 25 cm.
2. Pulsa BORRAR para borrar el programa antiguo.
3. Introduce la siguiente secuencia: HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, HACIA DELANTE.
4. Pulsa el botón DETECCIÓN DE OBJETOS (DO). Escucharás un sonido y la luz roja del Programador IR se mantendrá encendida para indicar que el sensor DO está encendido.
5. A continuación, introduce lo que te gustaría que hiciera BOTLEY si “ve” un objeto en su camino: prueba con DERECHA, HACIA DELANTE, IZQUIERDA.
6. Pulsa TRANSMITIR.
Botley ejecutará la secuencia. SI Botley “ve” un objeto en su camino, ENTONCES realizará la secuencia alterna. Y luego terminará la secuencia original.
Observación: el sensor DO de Botley está entre sus ojos. Solo detecta objetos que estén directamente delante de él y que tengan al menos 5 cm de altura y 4 cm de ancho. Si Botley no “ve” un objeto que está delante de él, comprueba lo siguiente:
• ¿Está el botón de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley en la posición CÓDIGO?
• ¿Está encendido el sensor de DETECCIÓN DE OBJETOS (la luz roja del programador deberá estar encendida)?
• ¿Es el objeto demasiado pequeño?
• ¿Está el objeto directamente delante de Botley?
• ¿Es la luz demasiado brillante? Botley funciona mejor con luz ambiental normal. Sus prestaciones pueden ser poco consistentes con luz solar muy brillante.
• Botley no se moverá hacia delante si “ve” un objeto. Se quedará pitando hasta que quites el objeto de su camino.

roboteach

Seguir una línea negra:

Botley tiene un sensor especial debajo de él que le permite seguir una línea negra. Los tableros incluidos tienen una línea negra impresa en un lado. Dispónlos en un camino para que Botley lo siga. Ten en cuenta que cualquier diseño oscuro o cambio de color afectará a sus movimientos, así que asegúrate de que no hay otro color ni cambios en la superficie cerca de la línea negra. Dispón los tableros de esta manera:

Prueba lo siguiente:
1. Desliza el interruptor de ENCENDIDO de la parte inferior de Botley a LÍNEA.
2. Coloca a Botley en la línea negra. El sensor de la parte inferior de Botley tiene que estar directamente sobre la línea negra.
3. Pulsa el botón central encima de Botley para empezar a seguir la línea. Si no deja de dar vueltas, acércalo a la línea; dirá “Ajá” cuando encuentre
la línea.
4. Vuelve a pulsar el botón central para parar a Botley, o ¡bastará con que lo levantes!

También podrás dibujar tu propio camino para que lo siga Botley. Usa una hoja de papel blanco y un rotulador grueso negro. Las líneas dibujadas a mano deberán tener entre 4 y 10 mm de ancho y ser de un fuerte color negro sobre blanco.

roboteach

Equipo de robot
Botley está equipado con un EQUIPO DE ROBOT, diseñado para ayudarle a realizar las tareas. Ajusta el equipo en la cara de Botley e inserta los dos brazos de robot.
Ahora Botley podrá mover objetos como las pelotas y bloques que se incluyen en este set. Haz un laberinto e intenta crear un código para dirigir a Botley para que mueva un objeto de un lugar a otro.

Roboteach

Tarjetas de codificación
Usa las tarjetas de codificación para controlar cada paso de tu código. Cada tarjeta presenta una indicación o “paso” para programarlo en Botley. Estas tarjetas se coordinan por colores para ajustarse a los botones del Programador IR.

Recomendamos alinear las tarjetas de codificación horizontalmente en secuencia para reproducir cada paso de tu programa. Por ejemplo, si una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA, HACIA DELANTE, coloca
esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia.

Roboteach

Taller 1:

Comandos básicos

Para empezar a conocer el robot Botley crearemos una programación con pasos muy simple.

roboteach

Paso No.1

Armaremos nuestra pista con tres tableros, estos tableros se asemejan a las piezas de los rompecabezas así que son muy fáciles de unir.

Paso No.2

Colocaremos nuestro robot Botley en la opción de código.

roboteach

Paso No.3

Colocaremos nuestro Botley sobre nuestra pista, ahora programaremos los pasos que nuestro Botley, primero pulsaremos el botón con el símbolo de una flecha de color verde, luego pulsaremos el botón con el símbolo de una flecha curva de color azul, volveremos a presionar el botón con la flecha azul y como ultimo paso presionaremos el botón transmitir.

Roboteach

The product has been added to your cart.

Continue shopping View Cart