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Taller 3 Microbit

La MICROBIT es una pequeña tarjeta programable, con un costo asequible a cualquier bolsillo. Aun cuando su tamaño es muy reducido, incorpora gran cantidad de sensores y actuadores lo que unido a que usa un software Open Source, hacen de la MICROBIT una plataforma ideal para introducirse en el mundo de la programación de robots.
Características
La MICROBIT tiene:
  • 25 LEDs. Se pueden programar de forma independiente y permiten mostrar números, letras e imágenes. Si el texto o la cifra no caben en el display se desplazan de forma automática.
  • Sensor de Luz. Los LEDs también tiene la posibilidad de ser usados como sensor de luz ambiente.
  • Pulsadores. Existen 2 botones, etiquetados como A y B. Se puede detectar la pulsación independiente de cada uno de ellos así como la pulsación simultánea de ambos.
  • Conectores. Situados en la parte inferior de la placa, dispone de 25 conexiones que permiten conectar otros sensores y actuadores. 5 de las conexiones (0,1,2 3v. y GND) se encuentran sobredimensionadas, para facilitar la conexión mediante pinzas de cocodrilo.
  • Sensor de temperatura. Permite conocer a la MICROBIT la temperatura ambiente. Las unidades son los grados Celsius.
  • Acelerómetro. Activada cuando se mueve la placa, permite conocer aceleraciones y giros a los que se somete la placa.
  • Brújula digital. Permite conocer la desviación respecto el Norte Magnético. También permite detectar la presencia de campos magnéticos próximos. Al iniciar su uso entra en modo de calibración.
  • Radio. Permite conectarse inalámbricamente con otras MICROBIT.
  • Ideal para conectarse e intercambiar datos inalámbricamente con otros dispositivos (móviles, tablets, ordenadores, etc) que dispongan de este tipo de conexión.
  • Usado para descargar los programas a la memoria de la tarjeta y para alimentar eléctricamente la MICROBIT.
  • Conector de alimentación. Permite suministrar electricidad mediante dos pilas AAA o una batería. La tarjeta carece de interruptor, por lo que cuando se conecta la fuente de alimentación se ejecuta de forma automática el código que haya en memoria.
TALLER 3: PANEL LED
La tarjeta consta de 25 LEDs de color rojo, estos se pueden programar de forma independiente. Permite mostrar números, letras e imágenes. El sistema está preparado para desplazarse de forma automática en el supuesto de que no quepan los caracteres a mostrar.
En la siguiente actividad vamos a programar la micro:bit para que muestre un ícono en la pantalla LED de forma intermitente. En otras palabras, verás que la imagen se enciende y se apaga.Luego modificaremos el código con algunas otras funciones y así te irás familiarizando con el funcionamiento de los blocks.
Materiales a utilizar:
  • Micro: bit
  • Cable USB de transferencia de datos

Sigue el paso a paso para elaborar el código
Paso 1
Ingresar a la siguiente dirección: https://makecode.microbit.org/.
paso 2
Haz clic en la sección de blocks en la opción Basic. En esta sección encontrarás las diferentes funciones que podrás utilizar
Paso 3
 
Selecciona la función forever haciendo clic sobre ella. Verás que aparecerá automáticamente este bloque en la sección de diseño el cual podrás arrastrar hacia el lugar donde mejor te parezca.
Paso 4
 
Selecciona ahora la función show icon haciendo clic en sobre ella. De nuevo verás que aparecerá en la sección de diseño de makecode.
 
Una vez seleccionada debes arrastrar el bloque dentro de la función forever.
El ejemplo en la imagen te indicará mejor como se debe de visualizar tu código.
Paso 5
Haz clic en la flecha que apunta hacia debajo que se encuentra en la función show icon que acabas de insertar al código.
Se te desplegará una lista de íconos.
Elige el que más te guste y haz clic sobre éste para seleccionarlo.
Paso 6
 
Para crear el efecto de parpadeo en la micro: bit con el ícono que acabamos de insertar, limpiaremos la pantalla utilizando la función clear screen. Para ello, debes selecciona esta función como lo hiciste con las anteriores, haciendo clic sobre ella.  Luego debes arrastrarla y colocarla debajo de la última función que insertamos, dentro del forever.
 
Puedes guiarte por la imagen:
Nota: si no encuentras la función clear screen, debes hacer clic en la opción more.
Paso 7
Si desear hacer una prueba del código que acabas de crear, la puedes apreciar en el simulador del micro:bit que se encuentra del lado izquierdo. El simulador se ejecuta automáticamente al momento de editar alG bloque.
Explora las opciones que existen de ejecución haciendo clic en los botones que aparecen en la  imagen.
Paso 8
Hemos casi finalizado con la actividad. Lo que queda hacer es transferir el código que hemos creado al micro:bit.
 
Primero coloca un nombre a tu proyecto. En este caso podemos llamarle
“Parpadeos”
A continuación descarga el código haciendo clic en el botón Dowload, el cual encontrarás en la parte inferior izquierda la el entorno de makecode.
Paso 9
Una vez descargado el archivo que contiene el código, lo debemos transferir al micro:bit.
Conecta  el micro:bit a tu PC utilizando el cable USB de transmisión de datos.
Luego ubica el archivo que descargaste en la sección de
descargas. En este ejemplo el archivo se guardó como microbit-Parpadeos.hex
Cópialo y pégalo a la unidad de almacenamiento
MICROBIT (E:) como se muestra en la figura.
Nota: puede que el nombre de la unidad varíe y no aparezca como (E:)
Debes esperar a que se trasfiera el archivo. Verás una imagen como sigue:
Paso 10
¡Listo! El código se ejecutará automáticamente en la
micro:bit y podrás observar su funcionamiento

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