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Taller 4 MouseBot

Con este kit tú hijo podrá construir su propio laberinto y luego utilizar tarjetas de codificación para crear una ruta paso a paso para que el ratón, el robot programable, ¡Pueda encontrar el trozo de queso! Así lograra desarrollar habilidades prácticas de codificación.

Hoy en día los niños están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codificación!
Por tanto, ¿Qué es codificación?
Codificación significa literalmente la transformación de datos en una forma que sea inteligible para un ordenador: básicamente, le dice a un ordenador qué es lo que quiere que haga. La codificación también se encuentra en algunas tareas cotidianas que la gente realiza sin “pensar”: por ejemplo, programar un microondas para calentar los restos de la comida del día anterior o escribir números en una calculadora en un orden específico. Hoy en día la codificación no siempre parece la programación rutinaria del pasado. Puede ser activa, visual, cautivadora y, lo más importante de todo, ¡divertida! Los educadores están de acuerdo en que una introducción temprana a los conceptos básicos de programación puede ayudar a los niños a crear destrezas de resolución de problemas y pensamiento crítico. Este set proporciona esa introducción, dando a los jóvenes alumnos una aplicación divertida y en el mundo real de estas destrezas esenciales del siglo XXI.
¿Qué puede enseñar un robot programable?
  • Resolución de problemas
  • Autocorrección de errores
  • Pensamiento crítico
  • Pensamiento analítico
  • Lógica deductiva
  • Trabajar en colaboración con otros
  • Destrezas de debate y comunicación
  • Cálculo de distancias
  • Conceptos espaciales
Piezas incluidas:
  • 30 tarjetas de programación
  • 22 teselas de laberinto
  • 16 piezas de cuadrícula de laberinto que se ensamblan para formar un tablero grande
  • 10 tarjetas de actividades a doble cara
  • 3 túneles
  • 1 ratón robot
  • 1 cuña de queso

Funcionamiento básico:

ENCENDIDO: Deslízalo para encenderlo. ¡El ratón robot estará listo para programar!

VELOCIDAD: Elige entre Normal e Hiper. Normal es ideal para el uso normal en el tablero del laberinto, mientras que Hiper es ideal para jugar en el suelo o en otras superficies.

HACIA DELANTE: Por cada paso HACIA DELANTE, el ratón se moverá hacia delante una distancia determinada (10 cm).

HACIA ATRÁS: Por cada paso HACIA ATRÁS, el ratón se moverá hacia atrás una distancia determinada (10 cm).

GIRAR A LA DERECHA:   Por cada paso de GIRAR A LA DERECHA, el ratón girará a la derecha 90º.

GIRAR A LA IZQUIERDA:  Por cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, el ratón girará a la izquierda 90º.

ACTION    Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones ALEATORIAS:

  • DAR UNA VUELTA (GIRAR a la DERECHA 360º)

  • CHILLIDO fuerte

  • CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!)

GO:  Pulsa este botón para ejecutar o realizar la secuencia que has programado.

CLEAR:  Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén pulsado hasta que escuches un sonido de confirmación.

Ensamblaje de la cuadricula:

Las piezas de cuadriculas contienen dos lados diferentes, dos de ellos con dos ranuras y las otras dos con adaptadores que se incrustan o se adaptan a las ranuras de otra pieza de cuadricula.

Ensambla las 16 piezas de cuadricula para formar un tablero de laberinto grande y cuadrado o ¡haz cualquier configuración que se te ocurra! Sigue los siguientes pasos para ensamblar las piezas de la cuadricula.

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Cómo usar las teclas de laberinto:
Crea un laberinto insertado las teselas en las líneas de tablero. Sigue los modelos de las tarjetas de actividad para recrear cada laberinto. ¡Luego programa el ratón para que se mueva a través del laberinto y llegue al ratón! Como el laberinto se puede construir de forma totalmente personal, los niños podrán construir su propio laberinto.

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Tarjetas de programación:

Las coloridas tarjetas de programación ayudan a los niños a seguir el rastro de cada paso en una secuencia. Cada tarjeta presenta una indicación o “paso” para programar el ratón. Las tarjetas se coordinan por colores para coincidir con los colores de los botones del ratón.

Para que sea fácil de usar, recomendamos alienar cada tarjeta, por orden, para que refleje cada paso de un programa. Por ejemplo, si una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE, HACIA DELANTE, GIRO A LA DERECHA, HACIA DELENTA, ACCIÓN, Coloca esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia.

Tarjetas de actividades:

Este set también incluye 10 tarjetas de actividades de doble cara, que ofrecen 20 laberintos. Estas tarjetas se pueden usar como herramienta educativa para ayudar a los jóvenes programadores a “reforzar” sus destrezas. Empieza con la tarjeta No.1 para enseñar todos los elementos básicos y continúa siguiendo el orden según vayan mejorando las destrezas de lógica y pensamiento crítico.

Para todos los laberintos de las tarjetas de actividades, el objetivo es programar al ratón robot para que llegue al queso. Cada uno de estos laberintos se deberá completar en la menor cantidad de pasos posibles. Para laberinto con túneles, asegúrate de que el ratón pasa por debajo, de cada túnel antes de llegar al queso.

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TALLER 4 :

Instrucciones:

Replicaremos la pista que se nos muestra en la imagen, ya teniendo la pista armada procederemos a programar el MouseBot.

Paso No.1

Armaremos nuestra pista utilizando  10 piezas cuadriculas de nuestro kit.

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Paso No.2

Ahora crearemos nuestra programación, para eso colocaremos nuestro MouseBot sobre la pista y pulsaremos una ves en la flecha azul que se encuentra en la parte de arriba de nuestro MouseBot, luego presionaremos la flecha de color morada y presionaremos la flecha de color azul dos veces más y solo nos faltaría pulsar el botón de inicio de nuestro MouseBot.

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